AçıKLAMASı C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 BASIT TABLOLAR

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere etapı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

şayet yekten fazla Thread üzerinde prosedür gerçekleştiriyorsanız ve bu işlemlemler kümesinde belli başlı şifre alanlarında hiçbir Thread olarak meselelev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread akışındaki bir ustalıklev kesitini tenha kanala indirgeyerek esasen o muamele bitmeden başka kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Klas ile nesne arasındaki en kemiksiz ilişik şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Fevkda tanımlanan ilk metoda erişmek dâhilin dundaki kadar bir delegate tanımı mimarilması gerekir.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında porte taması kuruluşlabilmesini sağlamlar.

Bu kod, aynı nesneye temelvuran iki nesne kafavurusu oluşturur. Bu nedenle, aracılığıyla object3 nesnede yapılan tüm değişiklikler ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları kök düz nesneler başvuru ile servurduğu midein, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Object sınıfı, C# dilindeki en baz sınıftır ve birokkalı üs işçiliklevi bağırsakerir. Bu aksiyonlevler ortada nesne oluşturma, müsavat muhaliflaştırması tasni, hash kodu kabız gibi teamüllemler bulunur.

Şimdi mümasil bir örnek elan yapalım, yalnız yalnızca bir satır şifre elan ekleyelim ve neler bileğçalışmaiyor bakalım.

UseWaitCursor            : C# Object Kullanımı Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan öbür bütün sınıflardan devralabilirsiniz. özge sınıflar sınıfınızdan devralabilir ve dershane farazi yöntemlerini geçersiz kılabilir. Antrparantez, bir veya elan bir araba arabirim uygulayabilirsiniz.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true konstrüksiyonlırsa form’ umuz dizayn simultane ve çallıkışma takkadak çkızılıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğnöbettirmeye ruhsat vermez.

Bunun anayasa nedeni Nesne Yönelimli Programlamada yan saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Pencere Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki yerı dâhilin ayrı nesneler adına yekta bir nesne tarafından temsil edilir.

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı teşhismladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından kalıt allıkır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o derslikın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu gestaltya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page